2Dゲームを作るのに便利なFlipBookをループさせないで再生する設定
Set Loopingのチェックを入れずにセットするとループしなくなる
けど、ただセットするとループさせたいアニメーションもループしなくなるので使い分けるようにしたい。本当ならアセット(FlipBook側)にその情報を埋め込みたいところだけど…
そこで↓
Animationをアップデートしているところでどのアニメーションに切り替えようとしているかを判断してLoopの設定を切り替える。
それでも、アニメーション切り替え後になぜかアニメーションが1フレーム目でとまってしまうので、アニメーションを切り替えたかどうか(Set Flipbookのoutput)を見てPlayを実行。