おでんブログ

ゲームデザイナーな自分がUE4でつまづいたところを記録していくブログ

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】Paper2Dで攻撃コリジョンと被ダメコリジョンを同時に扱うには

Paper2DのSpriteって複数のコリジョンをつけても個別に判定ができない。だから、これは被ダメ(身体用)とか、これは攻撃(武器)とかの判定ができない。 でどうするかを考えていたんだけど、 被ダメ用と攻撃用でSpriteを分けて、重ねて表示する のがよさそ…

格闘ゲームの前ジャンプをゲームデザイン的に解体してみる

僕はこれまでゲームデザイナーとして10年ほどアクションゲームの開発に携わってきた。特にゲームデザインとはなんぞやと学校で学んだことはなく、現場にいて先輩や実戦経験から学んできたことばかりで、体系的にそれらの学びを整理できてきていなかった。せ…